transform:
transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐标(Position)以及旋转角度(Rotation)和尺寸(Scale)。
transform的子对象:
transform.position 类型为Vector3,其值为该对象的世界坐标值
transform.localposition 类型为Vector3, 其值为以父对象的坐标为原点的坐标值
transform.rotation 类型为Vector3, 其值为该对象相对于初始状态的旋转角度
transform.
常用API
GameObject.transform.Rotate(Vector3 vector); 此函数使GameObject对象旋转,参数中的向量对应该对象饶x,y,z轴的旋转角度